domingo, 2 de junio de 2019

Cosas que me habría gustado saber antes de empezar a jugar a Kingdom Hearts 3

Ser un héroe no es fácil, y hacerlo portando una llave espada con toda la pinta de pesar un quintal menos aún. Para ello os traemos una guía con trucos y consejos para sobrevivir a Kingdom Hearts 3 como si llevases toda una vida jugando. Algunas acciones pueden parecer bastante obvias, pero dado que el juego no se molesta en explicarlas, puede que acabes descubriéndolas más tarde de lo que te gustaría reconocer.

Una colección de 35 cosas que me habría gustado saber antes de empezar a jugar a Kingdom Hearts 3 y que, seguro, muchos de vosotros sabréis apreciar. La guía está completamente libre de spoilers, así que no temas por encontrarte en ella alguna sorpresa desagradable.

Cómo mejorar en combate en Kingdom Hearts 3


  1. Organiza bien tus atajos: Kingdom Hearts 3 no cuenta con una gran cantidad de magias y acciones, pero su organización es un poco caótica y obliga a navegar por menús poco intuitivos. La clave está en crear comandos que, mediante gatillos o la cruceta, te permitan acceder a las magias, objetos e invocaciones que más utilizas.
  2. Experimenta con las distintas llaves espada: no te cases con una, por muy bonita que sea o muy interesantes que te puedan parecer sus habilidades. Prueba todas las que van llegando y, como mínimo, intenta averiguar qué niveles de transformaicón ofrecen.
  3. No dejes pasar los ataques especiales: puede que a veces las peleas sean un caos y creas que no necesitas ese ataque especial de Donald que parpadea en pantalla, pero son más útiles de lo que crees, así que intenta utilizarlos a no ser que tengas muy controlada la situación.
  4. Muévete entre ataques especiales: si el que hay en ese momento por defecto no te convence, prueba a moverte con el gatillo izquierdo para seleccionar los otros que se hayan podido acumular.
  5. Gasta PM en magias antes de utilizar la cura: importantísimo. Vas a perder toda tu barra de magia curándote, así que antes de hacerlo gasta magias que tengas a mano.
  6. Hay habilidades que te guardan el PM justo para una cura: con la idea del consejo anterior en mente, si lo que te da miedo es quedarte sin el PM necesario para hacer la magia de cura, activa esta habilidad tan pronto la consigas.
  7. Aprende a bloquear: puede hacerse muy pesado al principio, pero le acabas cogiendo el truco. Insiste hasta que tengas controlado el bloqueo porque de él dependen muchas de las luchas del último tramo del juego. Sora puede parar casi cualquier cosa si lo activas en el momento oportuno.
  8. Algunos de los ataques más poderosos son contrataques: siguiendo ese último consejo no sólo te vas a librar de algún que otro golpe mortal, también conseguirás sacar adelante algunos de los ataques más poderosos del juego.
  9. Apunta y bloquea un enemigo antes de disparar una magia: aunque bloquear enemigos cuando estás rodeado no siempre es lo más recomendable, seguro que quieres que ese Piro que lanzas impacte en un enemigo en vez de en un árbol. Activa el bloqueo para conseguirlo.
  10. Asegúrate de centrarte en un tipo de mejoras: o ataque o magia, lo que más case con tu estilo, pero mantente fiel a él y equípate con espadas y accesorios que te ayuden a potenciarlo. Intentar ser equilibrado es muy complicado.
  11. Los vínculos curan, úsalos a tu favor: si estás apurado, las invocaciones son tu salvación. Además de poder salvarte de algún que otro ataque especial del enemigo, rellenarán tu vida para que estés un poco más desahogado. Eso sí, no te hacen invencible una vez terminada la animación, así que ándate con ojo.
  12. La habilidad autofinish es primordial para no dejar escapar ataques: si se te escapan los ataques finales de invocaciones y armas, esta habilidad será tu salvación. Asegúrate de tenerla siempre entre tus mejoras activas.
  13. Todas las atracciones son interactuables: puede parecer obvio, pero he visto a gente quedándose de brazos cruzados mientras se pone en juego un ataque especial de atracción. Todas permiten acciones o encarar enemigos, incluido el barco pirata.
  14. Las comidas de Ratatouille son la mejor forma de encarar un combate duro: con las estadísticas por las nubes las luchas son mucho más llevaderas, así que si una pelea se te resiste, una buena comida desde un menú de guardado puede ser la solución.
  15. El combate aéreo es muy importante: aprende a usarlo y utiliza habilidades específicas para sacarle el máximo partido. Cuando te toque luchar en el aire lo agradecerás y, además, te mantiene a salvo de los ataques que puedan estar sucediendo debajo.
  16. Puedes ajustar la IA de tus compañeros: esencial para cosas como las curas, permitiendo que tus compañeros te asistan mucho antes en vez de esperar a que estés al límite.
  17. Aprovecha las animaciones: tanto las de los ataques especiales como las transformaciones serán vitales para evitar el daño de enemigos en las peleas, especialmente cuando te lanzan uno de esos ataques que llenan la pantalla.
  18. No te preocupes demasiado por el nivel: puedes pasarte el juego como un mindundi si sabes combatir, así que asegúrate de seguir los consejos anteriores y, si te ves muy capaz, intenta superarlo con la habilidad de no ganar experiencia activada.

La exploración es parte del camino del héroe

  1. Desplazarte a más velocidad: un truco muy tonto pero que tardé en descubrir es que, con el hechizo de hielo, puedes lanzar un hilo de hielo y saltar sobre él para moverte más rápido.
  2. El modo acróbata es vital: además de ser muy útil en los combates también es la puerta de entrada a un montón de zonas altas a las que tal vez creas que no puedes llegar. Asegúrate de intentar escalar cada pared que veas porque no sabes qué puede estar esperándote arriba.
  3. Destroza todo lo que veas: reconozco que llegados a cierto punto puede hacerse algo pesado, pero es algo muy recomendable si quieres ir siempre bien cargado de ítems y dinero.
  4. No gastes dinero en ítems en las tiendas: el juego se encarga de lanzarte de todo a la cara a través de los combates, así que no rehuyas de ellos para evitar tener que pasar por caja.
  5. Vuelve a los niveles anteriores: aunque no lo creas siguen guardando secretos. Además son la llave para hacer misiones secundarias y buscar secretos que se te hayan podido pasar.
  6. Atento a los comentarios de tus compañeros: además de avisarte en combate para hacer un ataque, los comentarios de tus compañeros te servirán para saber que hay algún secreto cerca.
  7. Vuelve a menudo a Villa Crepúsculo: no sólo podrás recomponerte y conseguir más ítems, también encontrarás los valiosos buzones para enviar postales que hayas podido obtener y conseguir premios.

Trucos y consejos para sobrevivir a Kingdom Hearts 3

  1. Mejora a Sora: recuerda intentar mejorar a Sora y sus llaves espada siempre que puedas, tanto a través de la forja como buscando nuevos accesorios que equipar y, por descontado, actualizando sus habilidades.
  2. Gasta los puntos de mejora: a menudo recibirás ítems que te permitirán mejorar estadísticas. Que no se queden cogiendo polvo en tu inventario.
  3. No te obsesiones con crear la nave Gumi perfecta: lleva mucho tiempo y es más complicado de lo que imaginas crear una nave equilibrada. Mejor trabajar sobre los planos que vayas recogiendo.
  4. Aprovecha la primera visita al restaurante: es una opción que deberías utilizar a menudo, así que entrena para crear platos de los que tengas muchos ingredientes y así practicar de cara a cómo funcionan los siguientes.
  5. Puedes obviar las cinemáticas de ataque: pulsando cuadrado/X o desactivándolas desde el menú te ahorrarás tener que tragarte cómo Simba sale de entre las llamas una vez más.
  6. Revisa las misiones de fotografía: son uno de los coleccionables más fáciles del juego, así que y complétalas siempre que puedas y gana con ello valiosos objetos y mejoras de la forja.
  7. Entra en los portales de batalla: hazlo siempre que puedas porque, además de ser muy divertidos, te entregarán nuevas acciones para los selfies e información sobre el lore del juego.
  8. Si no te enteras de nada...: la historia de Kingdom Hearts es todo un culebrón, así que si en algún momento te pierdes, el archivo te ayudará a comprender la historia.
  9. Revisa la forja: asegúrate de revisar si puedes crear algún objeto importante en la forja, puede ser la clave para mejorar tus armas.
  10. Marca las habilidades con cabeza: revisa qué has desbloqueado y utilízalas centrándote en la estrategia que mejor se adapte a tu forma de jugar. Si te faltan puntos para una que realmente necesitas, seguro que hay algo que ni siquiera has usado.

sábado, 25 de mayo de 2019

Mundos propios del Kingdom Hearts 3

Sin ánimo de hablar demasiado de cada uno, sí que hay varios mundos originales de la franquicia que se han podido ver ya el tráilers o que han sido confirmados explícitamente por el equipo de desarrollo. A los más ambiguos, como el cementerio de las llaves espada, el Reino de la Oscuridad (donde Riku parece que tendrá que imponerse frente a un montón de enemigos) o las Islas del Destino que se veían en el primer tráiler del juego, se le suman un clásico de la franquicia y un mundo completamente nuevo y que se presupone será el nuevo mundo principal de la historia.

Por un parte, volveremos a Villa Crepúsculo, esa Twilight Town que descubrimos en el prólogo de Kingdom Hearts II con Roxas y que entrega a entrega ha ido ganando importancia hasta convertirse en uno de los lugares de referencia de la franquicia. En 358/2 Days la historia de sus personajes iba absolutamente ligada a este lugar crepuscular, de eterno atardecer, junto a Roxas, Axel y Xion; en Kingdom Hearts II, por supuesto, servía no sólo a modo de tutorial -algo que se repetirá en KH3, ademá del Olimpo- sino que mediante sus inyecciones de historia secundaria, lo que se considera 'lore' (esa vieja mansión, el cuarto de Naminé con las ilustraciones, las Siete Maravillas, el tren fantasma) conferían a este mundo de un aura de misterio muy interesante. Eso sin olvidar que en el tráiler del anuncio de Kingdom Hearts III veíamos a un enorme grupo del sincorazón Sombra atacando a Sora, ¿llegaremos a verlo en el juego?

Y por último pero no menos importante, tenemos a Scala ad Caelum, una ciudad de una escala gigantesca, con una arquitectura reminiscente de la ciudad griega Santorini, con casas blanquecinas y tejados celestes, en la que el Maestro Xehanort parece guardarse varios ases bajo la manga. Por su presentación en sociedad y siendo el mundo original más destacado de momento del juego, parece venir a reemplazar a Bastión Hueco/Vergel Radiante o a El Mundo Inexistente que hacía las veces de destino final en Kingdom Hearts II y Dream Drop Distance. ¡Quién sabe qué aventuras y peligros les esperan a Sora y compañía en este lugar! Por suerte, no queda mucho para descubrirlo. Sólo trece días, los mismos que miembros de la Organización. Algo menos de dos semanas para descubrir, definitivamente, lo que nos han preparado Nomura y el resto de su equipo. Nosotros estamos expectantes, ¿y vosotros?

Torre de Yen Sid & Castillo Disney

Poco que decir al respecto de ambos, pues han estado presentes ya en la franquicia pero de momento se les ha visto poco en Kingdom Hearts III. Por hacer un poco de balance, la torre de Yen Sid se presentó oficialmente en KH2 y en ella Sora obtenía, por parte de las Hadas de la Bella Durmiente, su nuevo traje. En Dream Drop Distance este mundo se convertía en el epicentro de la trama, un escenario ideal para que mediante Mementos se aireasen varios de los enigmas que rodeaban a Xehanort y los mundos soñados de Sora y Riku. El Castillo Disney tiene una trayectoria mayor, con su presentación a modo de cinemáticas en el primer Kingdom Hearts y su presencia, ya jugable, en KH2, amén de su maravilloso mundo interno llamado Río Eterno, hecho a imagen y semejanza de los cortos clásicos de Mickey Mouse creados entre finales de los años 1920's y principios de los 30. Nos encantaría ver algo parecido de nuevo, pero tiene pinta de los minijuegos Classic Kingdom tomarán el relevo en esta ocasión.

Bosque de los 100 Acres

Uno de los mundos más odiados por gran parte de los fans de la saga está de vuelta, porque sí, volveremos a toparnos con Winnie the Pooh, Tigger y el resto de los personajes creados por A.A. Milne. Poco que decir al respecto más allá de que seguirá la estructura habitual basada en minijuegos y que visualmente aboga más por un aspecto cartoon, casi cel shading, muy en consonancia con el tono de los propios personajes y el material original en el que se basan.

Piratas en El Caribe

Entre otras muchas cosas, Kingdom Hearts II es recordado por haber forzado los límites del fotorrealismo en uno de sus mundos, el basado en las películas de Piratas del Caribe con un aspecto que aún hoy, en sus remasterizaciones para PS3 y PS4, sorprende por la notable realización artística del mismo. Con Kingdom Hearts III, Nomura y su equipo quieren cerrar la historia y ambientarán este mundo en "En el fin del mundo", valga la redundancia, es decir, la tercera película de la trilogía original dirigida por Gore Verbinski y estrenada en 2007. Hemos visto a un espectacular Jack Sparrow con los rasgos de Johnny Depp y claro está, a Davy Jones, un personaje que pasará a la historia del cine por ser uno de los grandes logros técnicos de su época y que en KH3 tiene una apariencia absolutamente espectacular. De todos los mundos mostrados hasta la fecha, este parece ser aquel que aboga más por un acabado realista y oscuro. Puro Unreal Engine

Arendelle

Más allá del odio que puedas procesarle a "Let It Go", el temazo de Idina Menzel para Frozen y que durante casi un año se convirtió en la banda sonora habitual en millones de hogares de todo el mundo, no cabe duda que la película de Chris Buck y Jennifer Lee merecía estar en Kingdom Hearts. Para toda una nueva generación es su nueva El Rey León: una historia de rivalidades en un reino, música portentosa, números musicales animados y mucho corazón. Lo que se espera de él en Kingdom Hearts III es todo esto y un poco más, con Elsa, Anna y Olaf haciendo de las suyas. La gran duda, ¿habrá momento musical? Por cierto, como ocurría con el caso de Toy Story y su cuarta entrega para cines, en este caso estamos en la misma situación, pues Frozen 2 tiene previsto su estreno para finales de este 2019. No dudamos que será un taquillazo, especialmente si tenemos en cuenta las mareantes cifras del film de 2013, que aún hoy mantiene el record de ser la película de animación más taquillera de la historia del cine...

Monstrópolis

Podríamos discutir qué otra película de Pixar habría encajado mejor en el canon de Kingdom Hearts, teniendo ya Toy Story y quizá descartando Buscando a Nemo, por su posible similitud con Atlántica (donde Sora, Donald y Goofy ya se convertían en criaturas marinas) pero cuesta creer una conversación en la que alguien no se ilusione ante la idea de que Sully y Mike nos enseñen a asustar en Monstrópolis, el mundo basado en la franquicia Monstruos S.A., una de las más grandes joyas de la compañía del flexo. En este mundo Sora y cía se convertirán en monstruos por derecho propio y tendrán que ayudar a los protagonistas a dar con la risueña Boo. Un mundo prometedor y que si se sabe explotar bien -no olvidemos las infinitas posibilidades que abría en el film la sala de las puertas- podría llegar a ser de los mejores de la aventura.

Cosas que me habría gustado saber antes de empezar a jugar a Kingdom Hearts 3

Ser un héroe no es fácil, y hacerlo portando una llave espada con toda la pinta de pesar un quintal menos aún. Para ello os traemos una guí...